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Illustration de couverture du systeme rituel
Systeme d'Interaction/2024 / 05 / 02/7 min de lecture

Journal du Systeme Rituel

Le systeme rituel etait d'abord une idee narrative. Il n'a pris du sens qu'au moment ou nous avons reussi a traduire reverence, hesitation et consequence en actions lisibles et repetables pour le joueur.

Transformer le sentiment rituel en veritable geste de jeu

Nous ne voulions pas d'une interaction rituelle qui ne soit qu'une cinematique deguisee en mecanique. Le joueur devait y prendre part directement, mais pas par de simples reflexes rapides comme dans un combat classique. Il fallait des pauses, une validation et un rythme marques.

Le systeme a donc evolue vers une suite d'actions par etapes : poser, attendre, tracer et confirmer. Le joueur ne declenche pas seulement une scene, il accomplit lui-meme une procedure chargee d'intention.

Les embranchements peuvent varier, mais ils doivent rester lisibles

Le plus grand risque d'un systeme ramifie est de cacher tous les changements derriere des marqueurs invisibles. Nous avons donc exige que chaque bifurcation s'accompagne de signes perceptibles : variations de couleur des lanternes, changement de cadence des chants, posture differente des personnages proches ou silence soudain de l'ambiance.

Ces indices ne donnent pas toutes les reponses, mais ils indiquent clairement au joueur que son choix modifie reellement la direction du rite.

Le retour emotionnel doit aussi etre un retour systemique

Nous avons sans cesse rappele qu'une consequence emotionnelle ne pouvait pas rester enfermee dans le texte. Si le rite est accepte, l'espace doit se detendre ; s'il est refuse, la scene doit devenir plus dure, plus froide et plus lointaine.

C'est pourquoi la distance de camera, l'affaiblissement de la lumiere, la resonance sonore et le retard de l'animation sont entres dans la meme couche de feedback. Le joueur ne ressent pas un simple verdict, mais la reponse reelle du monde.